Spielbericht vom Sa, 20.9.97 -> Gandalgala (hat das Boot übernommen (->Orks)), Schwarzmagier?? Aktueller Tag: Dienstag Z: Geht durch die Stadt und sucht andere Zwerge. Findet einen: Zey Hammerfest (???????). Der erzählt: In folgenden Gasthöfen kann man sich gut umhören: Bärenkralle und Sherlock Speer. Er war öfters in der Burg und kann sie beschreiben: rechts: Ställe, Baracken ganz rechts: Turm des Magiers links: Küchen, Schmiede, Waffenkammer, Garnison (ca. 60 Mann) links zum Kai hin: Wohnung des Barons, Kapelle (albisch) Zey selbst hat vor 30 J. Dvarheim verlassen und ist seit 20 J. hier in Corinnis ansässig. Er hat einen Bruder in Dvarheim. Hier in Corinnis kennt nur einen anderen Zwerg besser: Paltin, den Töpfer (gibt eine Ortsbeschreibung und den Namen der Taverne, wo sie sich meist Treffen (->Bärenkralle??)) Z: geht zu Paltins Haus, der aber nicht da zu sein scheint. S. wandert eine Weile allein in der Stadt umher. G. und F. gehen zum Marktplatz, sehen unterwegs ein Haus mit einem Zeichen, welches das Haus als Schneiderei oder Stoffhändler identifiziert. G&F werden von einem schnorrenden Seemann angesprochen, der sich Captain Boric Blaubart nennt. Er ruft einen Freund, den Maat Aric Flunderhaken herbei. G. gibt ihnen ein Goldstück, möchte aber dafür von Infos. Wir erfahren: Der Baron hat ein Schiff nach Süden geschickt, welches gerade unterwegs ist. Der Käptn vermutet, daß der Baron sich südländische Schönheiten holen will, weswegen er auch die neuen Steuern brauchen würde. Der Magier des Barons heißt Sagoran. Händler, die in Streitigkeiten geraten werden heutzutage mit Fußtritten aus der Stadt geworfen und nie wieder gesehen. Wenn man in der Stadt Abenteuer erleben will, sollte man zum Platz des Barons oder zum Basar gehen. Gehen zum Basar, wo uns ein Kind zu bestehlen versucht, was aber nicht funktioniert. Es wird von uns geschnappt und ausgefragt: Es weiß fast nichts, kennt aber Olfrik, den Dieb (der, der uns nachts bestehlen wollte). Olfrik soll als Gärtner in der Gärten im Norden außerhalb der Stadtmauern arbeiten und auch sonst häufig dort anzutreffen sein. Er ist böse auf eine Elfenfrau in schwarzer Kleidung. G. will dem Kind ein Essen spendieren und geht gemeinsam mit F. und dem Kind in die 'Zauberpfanne', welches pP 5 SS kostet. Beim Essen bemerken wir, wie eine chrysaische Gestalt ins Gasthaus kommt, uns anschaut und dann direkt wieder verschwindet. G., S. und Z. laufen hinterher... es stellt sich heraus, daß es nur der verkleidete Maurice ist. F. will mit dem Jungen zusammenbleiben und bezahlt das Essen, währenddessen aber der Junge wegzulaufen versucht. F. läuft ihm zum Markt hinterher, rammt aber einen anderen Menschen als er den Jungen fast geschnappt hat. Das Kind ist in der Zwischenzeit, wo auch die anderen wiederkommen, verschwunden. G. versucht den Menschen, während sich F. noch bei ihm entschuldigt und die Kleidung vom Staub befreit, zu bestehlen. Das funktioniert aber nicht... zum Glück bemerkt der Mann aber nichts davon. Am Abend treffen wir Maurice wieder in unserer Unterkunft und er erzählt, was er gehört bzw. herausgefunden hat: Es gibt in der Stadt eine Diebesvereinigung, die sich 'die Spötter' nennt, sehr kompetent ist, ...(???) Seit drei Wochen hat es viele Einbruchsdiebstähle gegeben, die nicht von den Spöttern verübt worden sein sollen, die aber mit einer Elfin in Zusammenhang gebracht werden. Es gibt hier einen Tempel der guten Götter [C18]. Es gibt eine Gruppe von Erainnern, die gegen den Baron vorgehen wollen. Und es ward Nacht und Morgen... der nächste Tag: Mittwoch --> herausfinden, ob die Opfer Gemeinsamkeiten haben (-> Motiv) --> Etwas über die Erainner-Gruppe herausfinden, die gegen den Baron vorgehen wollen, evtl. einen Kontakt knüpfen. Vielleicht ist ja sogar eine Zusammenarbeit möglich?