Midgard Bericht vom 2000-12-30: Fa hat Pfeife genommen. Die Gef rennen Richtung Wendeltreppe und diese hinunter. Ein Windstoß von hinten bringt die Laufenden nicht zu Fall. Mi wartet, bis AvT zu sehen ist, läuft dann den Rundgang nach rechts weiter. Nach einem Viertelkreis geht ein Gang nach außen, dh. rechts, weg. Wegfinder zeigt nach rechts. Mi schaut um die Ecke: Ein leerer Gang, nur eine Steintür mit bekanntem Öffnungsmechanismus am Ende. Mi wartet auf die Anderen. Gemeinsam laufen dann alle in den Gang, wo sie nach 10 m vor der Steintür ankommen. Wegfinder zeigt auf die rechte Klaue, nach deren Benutzung sich die Tür zu einen Raum öffnet, der etwa 20x20 qm groß ist und in dem sich 6 Roben tragende Saurischias befinden. Mi stürmt zum am mächtgsten Erscheinenden in den Raum hinein. AB und AvT stürmen waffenzückend hinterher. Fa folgt ihnen etwas langsamer, mit gezücktem Wurfmesser. Zunächst trifft AB einen Saurischia durch einen Wurf mit dem großen Edelstein. Alle Saurischia blicken entsetzt zum ihnen entgegenfliegenden und dann herunterfallenden Edelstein. [1. Runde:] Mi läßt einen Feuerball explodieren. 3 Saurischias fallen angesengt zu Boden. Der als Meister der Gruppe erkennbare Saurischia bleibt unverletzt und ruft: "Zurück!" [2. Runde:] Mi zaubert einen neuen Feuerball. Meister-Saurischia zaubert auch: Plötzlich flimmert die Luft und es bildet sich um jeden der Gefährten eine durchscheinende Glocke, die nicht durchschritten werden kann. Fa schließt die Tür, an der er noch steht. Die Tür öffnet sich, Fa schließt sie wieder, die Tür öffnet sich wieder. Dann kann Fa die Tür nicht mehr schließen. Der Meister-Saurischia läßt den Edelstein schweben und sagt: "Das bannende Auge muß sofort wieder zurückgebracht werden." Ein paar der Magier halten den Glocken-Zauber aufrecht, die anderen Saurischia verschwinden mit ihrem Meister - und dem Edelstein - durch den Gang. Nach 1 bis 2 Minuten nimmt Fa mit den Worten "Oh, ein Pfeifenspiel erscheint jetzt angebracht" die Pfeife an den Mund und pfeift drauflos, was bei Mi leichte und bei AB stärkere Kopfschmerzen mit sich bringt. Aber: die Glocken lösen sich auf. AB ist überzeugt, daß sein begonnener Bannzauber erfolgreich war, muß aber wegen der plötzlichen Kopfschmerzen eine kurze Zeit [1 Runde] warten, bis er in den Kampf eingreifen kann. [1. Runde] Mi trifft 1. Sau mit Pfeil. Avt trifft nicht. [2. Runde] AB versucht sich an einem Rundumschlag auf 2 Sau: Einer wird leicht getroffen, wobei AB die Axt aus beiden Händen nach hinten fliegt. Mi läßt bei einem Sau eine weitere Feuerkugel erscheinen und explodieren, was diesen in Asche verwandelt. Mi ruft zu anderem Sau: "Ergib Dich, oder Dir ergaht es genau so!" AvT trifft wieder nicht, wird aber von seinem Gegner getroffen, erleidet aber nur leichten Schaden [6 AP]. Der Gegner von AB schießt mit leichter Armbrust auf diesen, verfehlt ihn aber und trifft dafür Fa am rechten Bein [8 Tage 1/2*B]. In der Wunde bemerkt Fabritius ein seltsames Pochen, was er als Auswirkung eines Giftes deutet [Gesamt: 4 AP, 2 LP]. [3. Runde] AB will seine Axt holen, wird dabei von hinten von einem Krummsäbel getroffen. Der Gegner von Mi kommt auf diesen zu und ruft: "Srani". AB hebt seine Axt auf und ruft: "Für Euch ist's ein Tempel, für mich eine Latrine!" AvT trifft wieder nicht. Fa zieht sich den Pfeil heraus und nimmt einen stechenden Schmerz war [5 LP/AP], geht trotzdem zurück zur Tür und will dort wieder vor sich hin pfeifen. [4. Runde] Sau zaubert eine "graue Hand" und rennt auf AB zu. Dieser erkennt den Zauber und flieht panisch. Fa nimmt wieder die Pfeife zur Hand und pfeift herum... die graue Hand verschwindet. Avt trifft endlich seinen Gegner, und das direkt tödlich [14 LP/AP]. Der Gegner von Mi spricht diesen an: "Ordensbruder". [...] AvT hat sich dem nächsten Gegner, einem höheren Magier zugewandt unf trifft diesen schwer [14 LP/AP]. AB stoppt seine Flucht. Mi trifft mit seinem Bogen. [Fa: -6 LP/AP]. Der Hohe Magier trifft AvT. [5. Runde] AB läuft zu Fa, und bannt das Gift. Mi stürmt auf den nächsten Sau zu und greift diesen mit einer Feuerkugel an, von der sich der Sau allerdings nur wenig beeindruckt zeigt. [6. Runde] AB zaubert weiter. AvT trifft den sich zur Flucht wendenden hohen Magier und dieser erliegt seinen Wunden. Auch die anderen Sau können getötet werden. AB beendet seinen Giftbannzauber erfolgreich. Die Gruppe wendet sich wieder dem Raume zu und man findet ein Metall, welches von den Magiern aus dem Erz gewonnen wurde. Ssade erklärt, was er zum Metall und zum Bannenden Auge weiß. Kiri kehrt zu Mi zurück, man hört AB von "Brathähnchen" reden. Rückweg: Der Gang ist nach einer Weile nicht mehr passierbar. Innerhalb von einer Viertelstunde wird der Gang so freigeräumt, daß man durch das entstandene Loch hindurchkriechen kann. Nachdem alle durch sind, gibt Fa die Pfeife an AvT und läßt sich von Ssade tragen. Im Raum mit den Pentagrammen angekommen, wählt Ssade ein anderes Pentagramm aus. Hinter der Tür kommen die gefährten in einen runden Raum, der einen Durchmesser von ca. 4 m hat. Im Raum führt eine Wendeltreppe nach oben. Die Gefährten gehen die Treppe hinauf und kommen an eine Tür, die sich einfach öffnen läßt und in eine sternklare Nacht hinausführt. Aufbruch: [...] Ssade erzählt, daß die Gruppe sich jetzt auf einem anderen Kontinent befindet. An der Flanke einen hohen Berges wird oberhalb der Baumgenze das Nachtlager aufgeschlagen. AB: "Met!?" Ssade: "Harzgetränk, Ssassagulalaligussepreila". Drei Tage lang wird bergab gewandert. Es geschieht nichts Ungewöhnliches [Volle bzw. halbe AP, +2 LP]. Die Gruppe kommt in einen Wald und dort an einen Fluß, den sie entlang geht. Dort kommt sie zu einer Siedlung mit versteckten Holzhütten. Abseits von Dort ist ein Tempel des Srani. Daneben befindet sich die Hütte des Hohepriesters. Dieser sagt, daß die Gruppe schnell weiter sollte, wobei aber die Meeresüberfahrt ein Problem darstellt, da die Gruppe dort für den bösen Hohepriester leichter auffindbar ist. Die Gruppe verweilt einen Tag am Ort [alle +1 LP], wobei Allheilung auf Fa angwandt wird und diesem sichtliche Besserung bringt [+9 LP/AP]. OGM: "Bolt[??]-Priester hat sein Herz ausgelagert", woraufhin Mi erwidert: "Dann müssen wir das Herz finden und zerstören!" Die Gruppe nimmt den Auftrag an. OGM führt die Gruppe innerhalb von einem Tag zum Eingang eines Labyrinthes, welches sich als Loch zu einer Höhle im Berg herausstellt. An Fa übergibt OGM ein Amulett, mit dem man auf magische Weise Schlösser öffnen kann. Im Labyrinth: Fa geht, festgebunden, über einen Sims, der neben einer 10 m langen Falltür entlang führt. Nach 2 m wird der Sims schmaler. Als Fa genau in der Mitte des schmalen Bereiches ist, kommt ihm plötzlich die Wand entgegen. Fa rennt zurück, wird dabei zusätzlich noch von den anderen gezogen. Gerade noch rechtzeitig erreicht er das Ende des sich herausbewegenden Wandbereiches. Als nächstes versucht Fa den Weg über die Falltür selbst... er kommt ohne Probleme ans anderen Ende. Alle anderen folgen und kommen unbeschadet hinüber. Die Gruppe geht weiter, bis der Gang in einer Wand endet. Etwa 10 m vor dem Ende des Ganges läßt sich Fa wieder anbinden und geht, mit einem Stock an alle Wände stochernd, zum Ende des Ganges. 4 m vor dem Ende des Ganges spürt Fa plötzlich keinen Widerstand mehr im Boden. Er wirft Kieselsteine dorthin, die im ganzen Bodenbereich vor der Tür nach unten verschwinden. Es ist aber überall ein Boden sichtbar. Die Gruppe geht den Gang etwas zurück und erforscht dabei die Wände. Mi findet eine Stelle, wo er durch die Wand fassen kann. Stochern mit dem Stock ergibt, daß das unsichtbare Loch die Ausmaße einer Tür hat. Mi geht angebunden hindurch, die anderen folgen ihm auf sein Zeichen hin. Die Gruppe folgt dem entdeckten Gang, bis dieser endet. Dort ist an der Wand ein Wachssiegel angebracht, daß mit magischen Symbolen versehen ist. Fa nähert sich dem Siegel mit dem Amulett: Es gibt einen Blitz und ein lautes Krachen... das Wachs zerfließt. Fa schreckt zurück. Auf die angebrachten Klauen gerichtet, zeigt Wegfinder auf die rechte, nach deren Betätigung sich die Wand öffnet. Die Gefährten kommen in eine große Höhle von ca. 40 m Durchmesser, in deren Mitte sich ein Podest befindet, auf dem ein Herz liegt. Den Podest umgibt ein Abgrund von 10 m Breite. Fa bemerkt vor sich eine Falle, die 10 m breit und 1 m tief ist. Die Falle wird umgangen und die Gruppe geht bis an den Rand des Abgrundes. Mi versucht sich im Scharfschuß auf das Herz: Er trifft es, allerdings nicht ganz zentral. Der Stoß ist so stark, daß das Herz vom Podest in den Abgrund hinunter fällt und dort in der Tiefe verschwindet. Es beginnt zu beben. Die Gruppe läuft um die Falle herum zurück und immer weiter Richtung Ausgang. Das Beben wird immer stärker, aber die Gefährten schaffen es, das Labyrinth durch das Loch zu verlassen, ohne vom beginnenden Steinschlag und Einsturz erwischt zu werden. Nach nicht allzulanger Zeit des Wartens und sich Erholens stürzen Gang und Höhle ein. Ein paar Steine purzeln aus dem Loch heraus. Das Beben hört auf. Zurück beim OGM, zeigt sich dieser sehr zufrieden. Die Gefährten haben es eilig. Man wandert nach kurzer Unterbrechung weiter zum Meer, wo sich ein Boot befindet. Ssade entscheidet sich dafür, mit den Gefährten mitzukommen. Die Überfahrt verläuft problemlos und Ssade fährt mit dem Boot wieder zurück. Nach einem Marsch erreichen die Gefährten wieder die Höhlenmenschen, von denen AB einen Helm bekommt. Die Gefährten machen sich weiter auf den Rückweg, zurück durch die Höhle und weiter zurück. Die Gruppe begegnet einem Kaninchen. Ankunft bei Igor. Es gibt keine besonderen Vorkommnisse zu vermelden. Igor jedoch berichtet von einem Kampf mit Orks und Schwarzmagiern. Die Gruppe muß dringend weitermachen. * Ende der Mitschrift *