Midgard-Bericht, Gummersbach, 2002-06-15 (Christophs Geburtstagsrollenspiel) Situation: Waren in der Bib., versuchten die eingebrochene Elfin, die Siljan früher einmal besser kennengelernt hatte, einzufangen. Wurden dabei von 2 Myrdrals, 2 Dunkelelfen und weiter hinzukommenden Myrdrals angegriffen. Zornig konnte ein Myrdral töten, dann mußte aber doch die Flucht durch eine kurz zuvor entdeckte Geheimtür ergriffen werden. Es stellte sich heraus, daß die Geheimtür ein Portal war, daß die Gruppe incl. der Elfin in einen 5-eckigen Raum brachte. Leonardus fehlte, da er vorher aus einem Fenster der Bib. geflogen worden war (Dunkelelfin per Zauber). Das Portal wurde durch durch das Setzen eines Kristalles auf eine zantral im Raum stehende Stele geschlossen... Lage erkunden: An 4 Seitenwänden befinden sich Kristallhalbschalen. Auf Frage von Gwendolin antwortet die Dunkekelfin, daß sie Endren heißt. Si erkundet eine Kristallschale: nichts besonderes. Gespräch: En wollte Bib. und Bücher im Dienste der Bildung untersuchen... Gemeinsam weiter: Si öffnet Tür, dahinter: Dunkler Gang, 3m breit, der Boden besteht aus schachbrettmusterartig angeordneten, handflächengroßen Marmorplatten. Jetzt Gw vor, angebunden und von Si gehalten. 15m geth der Gang weiter, dann kommt eine 4-er Kreuzung. Nach rechts geht es abwärts, der Boden hat dort ein blaugrünes Muster, geradeaus geht es auf gleicher Ebene weiter und links kommt nach kurzen Weg eine aufwärtsführende Treppe. En: Die Gänge müssen sehr alt sein, es sind keine albischen Muster. Die Mehrheit aus Gw + Fr möchte geradeaus weiter. Weg führt zu einer teilweise geschmolzenen Eisentür. die nicht verschlossen ist und nach innen in einen weiteren 5-eckigen Raum führt. Gruppe seilt sich an und erkundet vorsichtig den Raum, dessen Boden mit verbrannten Holztrümmern und anderen vebrannten Resten übersäht ist. Gw erkennt verbrannte Ledereinbände, alle erkennen dann auch viele Überreste verbrannten Papieres u.ä. Gw findetdann in Stapel verbannten Papiers ein noch erhaltenen Bucheinband. Fr erkennt Schriftzeichen, meint es sei Valinga, eher Neu-Valinga, die Schriftsprache der Küstenstaaten. Fr nimmt den Einband an sich und verstaut ihn in seinem Rucksack. Der Gruppendepp ärgert sich, daß er als einziger nicht lesen und schreiben kann... Zo bemerkt, daß die weiteren 3 Ausgänge aus dem Raum keine Türen hatten, sondern Durchgänge sind, die mit jetzt verbrannten Vorhängen verschlossen bzw. verdeckt wurden. Gruppe nimmt den halblinken Gang, der zu einer Tür mit Klinke führt, die geschlossen ist. Gw untersucht die Tür ohne Ergebnis, öffnet dann die Tür von Ferne mit ihrem Dolch. Die Tür läßt sich öffnen und führt in einen 4-eckigen Raum mit weißem Marmorboden. An der linken Seite befindet sich eine weiße, marmorne Halbschale auf Zwergenhalshöhe. Geradeaus befindet sich an der Wand ein Schemel mit einem Loch in der Mitte, welches auch im Boden ist und nach unten führt: ein Plumpsklo. Sonst ist nichts zu finden. Zurück und in den mittleren Gang, der auch in einen rechteckigen Raum führt. Im Raum ist alles zertrümmert, an der gegenüber liegenden Wand steht eine auch zertrümmerte Holztür. Fr findet mit einigem Glück Ritzen in einer Wand: Geheimtür? Gw findet aber keine Möglichkeit, dort irgendetwas zu öffnen. FGr zaubert SvV & SiD, wobei letzterer Zauber mißlingt. En beschäftigt sich mit den Ritzen, klopft mit einem Gegenstand gegen gg Ritze: eine Tür öffnet sich. Dahinter ein Gang mit Boden und Wänden aus gelbem Marmor, keine Kacheln, sondern eher in der Größe von Mosaiksteinen. Die Wände sind mit magischen Symbolen bzw. Schrifteichen versehen sind, von denen Fr annimmt, daß sie rein dekorativer Natur sind. Si erkundet den Gang: Nach 2m schlagen plötzlich von oben und beiden Seiten Blitze auf Si ein [-11 LP/AP]. Er wird zurückgeworfen und sieht - k.o. am Boden liegend - sehr angeschlagen aus. Fr erkennt den Zauber as spezielle Version eines 'Todeszaubers', den man an Thaumagramme binden kann; allerdings ist das Wissen über diese Zauber seit Jahrhunderten vergessen(!). Zo behandelt Si [+6 LP/AP], auch Gw leistet erste Hilfe [+2 LP/AP]. Gw + Fr wollen Pause machen, wobei En anmerkt, daß die Myrdral noch hinter ihnen her sind. Gw wirft mit Holzteil durch die Blitzfalle: nichts passiert. Si bindet Seil an Pfeil und schießt, aber die Sehne des Bogesn reißt dabei [1]. Si befestigt eine Ersatzsehne und will schießen, läßt dabei aber diesmal den Bogen fallen. Der dritte Versuch funktioniert dann doch und der Pfeil im Vorhang hängen der die Sicht im Gang verhindert. Mit Geschick rückt Si so den Vorhang zur Seite. Der Blick wird frei auf einen sich hinter dem Vorhang öffnenden Raum und einem darin stehenden Tisch, sowie an der Wand dainter hängendem Gemälde, auf welchem Fr eine Darstellung des Collegium Magicum des Valianischen Imperiums erkennt. Fr zeigt jetzt sehr starkes Interesse, in diesen Raum zu gelangen. Gw läßt sich anbinden, nimmt Anlauf und springt durch bzw. über die Falle... Anscheinend aus Angst vor der Falle springt sie etwas sehr weit, kann nicht mehr bremsen, stürzt und schlägt mit dem Kopf voll gegen den Tisch, so daß dieser sogar etwas verrutscht. Sie zieht sich dabei eine Platzwunde zu und sieht nur noch Sterne... Aber es gab keine Blitze!! Als nächstes springt En, die ziemlich ideal genau hinter der Tür landet. En kümmert sich allerdings nicht um Gw, die sich selbst mit 1. Hilfe behandelt, sondern verschwindet nach rechts im Raum. Jetzt zeigt sich auch Si Ehrgeiz, der anläuft und so springt, daß er gut vor dem Tisch zu stehen kommt. Man hört Gw rufen: "Hey, in der Gruppe wird geteilt!", wobei ihr Blick in Richtung der entschwundenen En zeigt. Zo fragt Fr, ob dieser ihn über die Falle werfen könne, er erntet aber nur ein Lachen. Zo springt zwar etwas früh ab, kommt aber noch gerade hinter der Falle wieder auf, stolpert dann aber noch mit seinem Helm gegen den Tisch [-1 AP]. Si hat sich in der Zwischenzeit das Seil und seinen Pfeil zurückgeholt. Fr vernimmt im Gang etwas von Spruchrollen, nimmt schnell auch Anlauf und... springt gut, stolpert aber und platscht auf seinen Bauch. Erstaunlich schnell ist er aber wieder auf den Beinen, und widmet sich der Untersuchung eines Schrankes mit Büchern. Im Raum hängt rechts an der Wand ein weiteres Gemälde, das ein Portrait eines Magiers in blauer Robe zeigt, der eine große Würde ausstrahlt und sehr beeindruckend wirkt. Davor steht ein Pult, auf dem sich viele Spruchrollen sowie ein Buch, welches En gerade studiert, befinden. Si & Gw untersuchen die Truhe. Gw erkennt am der Truhe ein hochwertiges Silberschloß, was ihrer Meinung nach auf einen magischen oder zumindest sehr wertvollen Inhalt schließen läßt. Sie versucht Fallen zu entschärfen und Geheimmechanismen zu öffnen, was ihr aber nur fast gelingt: Plötzlich weht ein kalter Lufthauch durch den Raum und auf Gw wirkt 'Schmerzen'. Gw wälzt sich schreiend am Boden. Fr versucht, sie mit einem Stück vom Vorhand zu knebeln, kommt aber nicht zurande. Si hilft Fr, aber erst ein Zauber von En bringt das Schreien von Gw auf Zimmerlautstärke. Die Schriftrollen sind zum Teil in der alten Schrift, die Fr als Valianisch identifziert haben will, und zum anderen Teil in Zauberschrift beschrieben. Auf der gerade offenen Seite ist eine Zeichnung von einem menschenartigen Wesen mit runden, sehr schmalen^1 Augen und Fangzähnen. Die schwarzweiß-Zeichnung scheint eine schwärzliche Gesichtsfarbe darstellen zu sollen. Die Bildunterschrift ist lesbar und nennt anscheinend den Namen des Wesens: Lyakonis. Fr kennt den Namen und doziert: Ist jetzt unter dem Namen Lyacon bekannt, ein Dämonenfürst aus den Chaosebenen, der Gebieter der Untoten, einstesender(???) der Vampire, Schirmherr der nekromantischen Künste. Auf einer Schriftrolle mit Zauberschrift steht auch das Wort Lyakonis. Si hat Gw in der Zwischenzeit in den Arm genommen, wo sie sich so langsam wieder beruhigt. En wirkt verärgert, sie kann wohl die Schriftrollen auch nicht lesen. En und Zo gehen zu einem sehr vollen Bücherregal auf der linken Seite, von denen einige in der dunklen Sprache geschrieben sind, und für die sich En nicht zu interessieren scheint. Gw ist wieder ok und untersucht den Tisch, öffnet dabei eine Schublade, in der sich Papiere und eine Feder^2 befinden, die Gw an sich nimmt. Zo erkennt ein Buch, welches von Orks handelt, und das er sich genauer anschaut. Es trägt den Titel: "Was man bei Verhandlungen mit Orks beachten muß". U.a. wird erwöhnt, daß es gut ist, wenn man gefangene Elfen oder Zwerge zu solchen Treffen mitbringen kann. Gw entdeckt keine Geheimtüren. Fr nimmt das Lyakonis-Buch an sich, die Schriftrollen werden unter den Gefährten und En aufgeteilt. Zo & Gw erkunden die Bücher in dunkler Sprache: Zo findet heraus, daß eines ein Kult-Buch ist, welches den Kult des Gottes Kssulud beschreibt. Die Handschrift im Buch ist sehr groß. Das Buch behandelt die Ge- und Verbote des Kultes, sowie die Opferrituale. Gw studiert es genauer: Es wird bei der Darstellen der rituellen Opfer zwischen sprechenden und nichtsprechendem Opfern unterschieden. Das 3. (und letzte) Buch in dunkle Sprache können beide nicht lesen. En weist auf 3 Bücher in blauem Einband hin, die sehr kostbar aussehen und jeweils mit doppelten Überschriften versehen sind. Sie würde die Bücher gerne mitgenommen wissen und fragt die anderen dazu, die Gefährten sind aber noch unentschlossen. Gw bittet En: "Kannst du bitte die Türe schließen, dann können wir hier eine große Pause machen". En springt, nachdem sie eines der blauen Bücher und ihren Teil der Schriftrollen eingepackt hat, über das Thaumagramm und sürzt bei der Landung. Fluchend steht sie wieder auf, geht durch die Tür und schließt sie hinter sich... sie verläßt die Gruppe!? Zo, der fast nichts mitbekommen hat, will jetzt die ruhe öffnen, mit Lodere Flamme. Fr & Si wollen sich zum Springen bereit machen, Gw hat die Idee, den Tisch als Barrikade zu nutzen und sich gemeinsam dahinter zu verstecken. Die Idee wird realisiert. Zo schlägt gezielt zu, allerdings beim ersten Mal gezielt daneben. Der zweite Schlag trifft ganz gut, Lodere Flamme schlägt mitten durch den Deckel: Man hört Glas zerspringen und es steigt ein weißer Nebel aus der Truhe aus. Fr denkt nach und ruft: "Todeshauch!" Die Gefährten stimmen zu, sich über das Thaumagramm zurückzuziehen: Gw springt gut, Si springt und kann sich bei der Landung noch so gerade vor Gw fangen. Zo stolpert bei der Landung und rempelt Si an [Zo: -1 AP]. Fr springt zwar gut, stolpert aber auf Zo, der sich dabei Schaden nimmt [-5 LP/AP], wobei Fr aber selbst glimpflich davon kommt. Zo verliert vor Ärger die Beherrschung will Fr mit der Faust treffen, schlägt aber nur Löcher in die Luft, was Zo noch weiter verärgert, so daß er die Axt zieht. Er läßt sich dann aber doch von fr beschwichtigen und steckt die Axt wieder ein. Si öffnet die Tür, die an dieser Seite einen goldenen Griff hat. Hinter der Tür steht En, die behauptet, die Tür von der Seite aus zu bewachen und nach dem Nebel im Raum und am anderen Ende des Ganges fragt. Si antwortet: "Experimente mit der Truhe." Die Gruppe wartet auf die Auflösung des Nebels, woebi En & zo nicht wieder mit in den Raum wollen. Man sieht aus der Richtung der Truhe einen Rauch wie von schwelendem Schwefel. Gw springt gut und geht zur Truhe, aus der es heraus schwelt. Sie fächert dem Schwelbrand Luft zu, der nach einer Zeit aufhört. Sie sieht durch den zerstörten Truhendeckel ein kaputtes Glas^3 und ein durchtränktes Seidentuch. Gw zieht das Seidentuch zur Seite und findet einige Goldmünzen, die sehr alt wirken und von unbekannter Art sind. Allerdngs sind es nur wenige Münzen für die Größe der Truhe. Die Wartenden sehen Lichter aus Richtung des blaugrünen Ganges kommen. En, dann Zo, gefolgt von Si wollen die Sache näher unter die Lupe nehmen. Gw bleibt im Raum, Fr wartet im Gang und schließt die Tür. Aus dem blaugrünen Gang kommen zwei Orks zur Kreuzung. Beim Zurückziehen des Kopfes ist Zo etwas ungeschickt und macht Geräusche mit seinem Helm. Die Orks ziehen sich wieder in den Gang zurück, En raunt: "Pssst!" Die Orks kommen wieder, diesmal in Doppelreihen gefolgt von 2 weiteren Orks, 2 Myrdrals und einer Dunkelelfin auf der rechten und einem Menschen mit ausdruckslosem Gesicht in einem weißen Gewand, der athletisch gebaut ist. Dahinter folgen 2 weitere Orks und dann noch 2 Myrdrals. Die Dunkelelfin trägt - intensiv betrachtend - einen blauen Stein, aus dem blaue Funken sprühen [aufsteigen]. Die Orks tragen Fackeln. Die Prozession zieht geradeaus weiter Richtung Treppe und verschwindet... Warten. Stille. Si geht zur Kreuzung: nichts zu sehen. Si kommt zurück und klopft vorsichtig gegen die Tür. In der Zwischenzeit hatte Gw 5 x 40 GM sortiert und in den Gang gebracht, war dann aber wieder in den Raum gesprungen und hatte die Münzen dort in Häufchen abgelegt. Fr öffnet Si die Tür. Zo erkundet den halbrechten Durchgang, der direkt in einen Raum führt, in dem sich zwei leereFässer und allerhand Gerümpel befinden. Zo macht es sich in einem Fass zum Schlafen bequem. Si erzählt das Geschehene und mahnt zur Stille. En will außerhalb des Ganges bleiben und in Raum bei Zo Rast machen. Die Restgruppe macht große Pause mit Nachtwachen: Gw, dann Si, dann Fr. Nach einer halben Stunde hören En & Zo Orkgeschrei näherkommen und schauen nach: Zwei Orks laufen - zum Teil hinkend - schreiend in Panik vorbei zurück von der Treppe in den blaugrünen Gang. Dann ist wieder Stille. En & Zo ziehen sich wieder zurück und nach 8 Stunden wachen sie wieder auf. Da die Anderen mit ihrer Pause noch nicht fertig zu sein scheinen, untersucht Zo die Kreuzung, bis zu der En ihn begleitet. Alleine macht sich Zo dann in den blaugrünen Gang auf, der sich ca. 50m hinabschlängelt. Die Luft wird feuchter und neblig klamm. Zo folgt dem Weg weiter, der sich nach weiteren ca. 100m in eine sehr große Höhle öffnet. Zo geht vorsichtig zum Höhleneingang... [Hier muß Zo noch seine Erlebnisse verewigen...] Nach seiner Rückkehr klopft Zo an die Tür, die Fr öffnet. Gw gibt Si den Heiltrank, den Fr ihr vor der Pause gegeben hatte. Si holt die restlichen blauen Bücher und die GM aus dem Raum, was gut klappt. Zo erzählt seine Beobachtungen [s. Zeichnung]: (Natürl. Höhle, Pentagramm, Vorhang mit Durchgang, Höhlensee) ^1: rund und schmal, wie soll das aussehen?? ^2: War da auch (noch brauchbare) Tinte?? ^3: Waren es nicht mehrere putte Gläser??