Midgard-Bericht, Gummersbach, 2002-06-15 (Christophs Geburtstagsrollenspiel), 2 Zo will den Vorhang in der großen Höhle untersuchen, aber die anderen interessieren sich mehr für die Treppe. 30m, dann beginnt die Wendeltreppe. Fr zaubert HvF: Er hört oben Schrittgeräusche, unregelmäßiger Gang, evtl. im Kreis, wirken tappsig. Eine Wache? Das Geräusch kommt nicht näher und scheint von oberhalb der Treppe zu kommen. Si will erkunden, Fr zaubert erfolgreich Unsichbarkeit auf Si. Si geht 10m hoch, dort ist ein Treppenabsatz mit 2 abgehenden Wegen, wobei der erste dunkel ist, der andere von einem bläulichem Leuchten erfüllt wird. Si geht in den zweiten Gang, kommt zu einem bläulichen Torbogen, der in eine Halle führt, die wiederum an ihrem Ende spitz zuläuft. Mitten in der Halle, steht zwischen herumliegenden verkohlten Leichen von Orks, 2 Myrdrals, und der Dunkelelfin der Mann in weißem Gewand (PiwG). Er trägt jetzt die blaue Kugel in den Händel und geht in schwankendem Schritt trippelnd hin und her. Der Mensch erinnert Si an die Beschreibung von Zo & En. Si geht zurück in den anderen Gang, der an einer Treppe endet, die ins Dunkel hinabführt. Si kehrt zurück und erzählt das Gesehene. In der Zwischenzeit hat sich Gw die Illustrationen in dem Lyakonis-Buch angesehen: Unter anderem findet sie ein Bild mit der Unterschrift "Jurugu", was sie als halbintelligente Menschenaffenart kennt, die in einem fernen Land leben soll. Ansonsten gibt es noch Zeichnungen einiger grotesker Wesen, eines ist mit "Mephistophis" benannt, ein anderes mit "xxx"^4. Fr überlegt, aber ihm sagt diese blaue Kugel nichts. Die Gruppe geht hoch zur PiwG. Der Torbogen ist 3m lang, die Dunkelelfin liegt noch davor, die PiwG steht in der Mitte des Torbogens. Gw untersucht die Dunkelelfin und findet eine Spruchrolle in einem Metallgehäuse und gibt das Ganze an Zo. Weiterhin nimmt Gw der Leiche ab: einen Dolch, Edelsteine, die der Gruppenkasse zugeführt werden, sowie ein Amulett. Dolch und Amulett nimmt Gw an sich. Si macht EdWdD, er findet die Spruchrolle seltsam, denn sie hat sowohl eine starke göttliche Magie, aber auch eine chaotische magische Essenz. Das Metallgehäuse hat keine Ausstrahlung. Zo macht auch EdWdD und spürt eine starke göttliche Ausstrahlung bei der PiwG, oder der Kugel. Die Stärke entspricht der, die er vorher beim Pentagramm gespürt hatte.^5 Die Ausstrahlung ist nicht eindeutig zuordenbar, was Zo verwirrt. Weiterhin spürt er dort auch magisch-chaotische Einflüsse. Der Torbogen ist mit magischen Runen versehen, was zu einer genaueren Untersuchung führt. Die Runen sind in den Sprachen Valinga, Eldalyn und Dvarska. Zo: Die Dvarsky-Runen sind Schutz- und Bannzauber. Zo geht zu der PiwG. Es geschieht nichts, nicht einmal die PiwG beachtet ihn. Gw geht auch Richtung Torbogen aber stoppt, als Si sie darauf hinweist, daß Zo ja ein göttliches Amulett trägt. Zo geht weiter und bemerkt dann, daß die Halle insgesamt die Form eines Pentagrammes hat, wobei die Torbogen genau in dessen Mitte endet. Die Wände der Halle sind anscheinend alle in Valinga. Es gibt eine Diskussion: Zo schlägt vor, die PiwG zurück hinunter zu führen. Es gibt allgemeine Zustimmung. Das soll versucht werden, danach sollte dann möglichst schnell ein Weg zuück ins Schloß bzw, die Bibliothek gefunden werden. Zo geht zur PiwG, nimmt vorsichtig seinen Arm und spricht in allen ihm bekannten Sprachen: "Komm!" Bei der dunklen Sprache reagiert die PiwG und folgt Zo langsam. En fragt, ob man den Raum denn nicht untersuchen solle, aber die anderen sind dagegen. En schließt sich der Entscheidung der Gefährten an. Gehen zurück in den Raum mit dem Portal, durch das die Gruppe von der Bib. gekommen war. Man nimmt den Stein von der Stele und Gw geht durchs Portal... bzw., sie versucht es, denn sie läuft nur gegen eine Wand. D.h. entweder ist das Portal beschädigt oder es funktioniert nur in eine Richtung... Fr schlägt vor, das portal offen zu lassen, aber er steht mit der Meinung alleine. Das Portal wird wieder geschlossen. Dann geht die Gruppe wieder nach oben zum Torbogen. Zo geht mit der PiwG voran. Auf Bitte von Zo geht die PiwG in den Torbogen hinein und Zo folgt ihr. Es geschieht nichts, zumindest nichts Bemerkbares. Zo will wieder zurück, aber die PiwG wirkt wie erstarrt und reagiert nicht mehr auf Zo. Die Kugel leuchtet jetzt heller blau, und das Leuchten wird merkbar immer stärker, außerdem zucken immer mehr Blitze aus ihr heraus. In der Pentagramm-Halle sind jetzt an den Wänden auch Illusrationen zu erkennen. Der Raum ist mittlerweile taghell erleuchtet. Plötzlich beginnen Zo und die PiwG immer durchscheinender zu werden. Bevor die beiden eventuell verschwinden, kommen die anderen auch schnell in die Halle, und auch die anderen werden immer durchscheinender. So vergehen 2 min, dann wird die Kugel und das Licht im Raum plötzlich gleissend hell. Alle sind geblendet. Auf einmal fühlen sich alle wie von den Beinen gerissen. Die Gruppe findet sich dann in einem gleichartigen Pentagrammraum wieder. Die Kugel leuchtet jetzt wieder nur och schwach bläulich. Die PiwG folgt Zo langsam zum hiesigen Torbogen. Zo schlägt vor, jetzt erst mal ohne ihn weiter zu forschen. Gw fragt die PiwG , aber sie reagiert nicht. Gw gibt der PiwG etwas zu essen, was die Person überraschender Weise auch annimmt und es sogar wirklich isst. Die Gruppe geht los und kommt zu einer riesigen, rechteckigen Säulenhalle valianischen Stils, die ca. 15m x 20m groß ist. Am Rand des gesamten Saals stehen menschengroße Steinstatuen, die einerseits Krieger in seltsamen Rüstungen oder andererseits Magier darstellen. Plötzlich ertönt eine Stimme... von irgendwo oder nirgendwo... sie spricht stöhnend, leidend, manchmal auch schrill lachend in Valinga (??), Eldalyn und der dunklen Sprache... Gw unterhält sich mit der Stimme in der dunklen Sprache. Die Stimme nennt sich selbst Coriolis. [... hier feht was ... !!] Es gibt plötzlich einen Windhauch, und die weiter abwesend wirkende PiwG geht los in Richtung der Halle. Gw, Zo und Si versuchen ihn aufzuhalten, aber die PiwG wirkt jetzt auf einmal wie eine Eisenstatue. Die anderen werden einfach mitgerissen. Die Stimme meldet sich wieder: "Ich bin die Kraft der Ordnung", "kommt in den Kreis", "Helft mir", etc. Gw und die Anderen wollen verhindern, daß die PiwG in den Kreis kommt. Gw greift an, prallt aber nur gegen eine unsichtbare Wand. Die PiwG betritt den Kreis, die Kugel leuchtet wieder stärker, es ist ein Singsang, wie wenn ein Zauber gewirkt wird, zu hoeren. Die Stimme wendet sich jetzt in Comentag an die Gruppe und versucht sie zu beeinflussen. En will in den Kreis gehen, aber Gw und Si halten sie auf. En läßt sich auch aufhalten. Gw: "Mit Speck fängt man Mäuse, mit Gold Diebe." Der gegenüberliegende Gang wird erforscht. Er ist dunkel und führt zu einer verschlossenen Tür. Gw & En untersuchen das Türschloß, die zu zu sein scheint. Zo macht dann aber einfach die Tür auf, die sich in einen runden Raum mit 2 Ausgängen öffnet. Beide Ausgänge scheinen stark verschüttet zu sein. Die Gruppe redet mit der Stimme, Gw fragt, wo sie denn seien, und die Stimme antwortet: "In den Bergen von Chryseia". En fragt Zo, der BvZw wirkt, was die eine Tür öffnet. Das Licht wird wieder heller, und die Stimme wendet sich jetzt an jeden einzeln... [... hier fehlt auch was wichtiges... !!] Die Gruppe will jetzt weiter nach außen. Eine weitere Tütr wird geöffnet, hinter der eine Wendeltreppe aufwärts führt. Es geht viele hunderte Stufen hinauf, dann endet sie an einem Treppenabsatz mit einer Tür, die sich einfach öffnen läßt. Durch die geöffnete Tür sieht ist eine Berglandschaft zu sehen, in der Umgebung der Tür liegt Schnee, weiter unten beginnen grüne Felder, aber es ist keine Landwirtschaft zu erkennen. Weiter unten sieht Si Wald und eine kleine Holzhütte. Wasser ist nicht zu entdecken. Es gibt eine Diskussion und man geht wieder zurück Richtung Pentagramm-Raum. Die Stimme in der Halle und der Umgebung davon wird nicht beachtet, die PiwG steht weiter starr vor sich hin starrend im Kreis. Im Pentagramm-Raum ist aber nichts zu erreichen. Gw geht vor, um die Halle weiter zu untersuchen. Der Thron war mal sehr edel, ist aber nicht mehr schön. Im Bereich der eingestürzten Tür liegen Knochen, die menschlich und zwergisch aussehen, aber auch solche, die unbekannt, seltsam wirken. Im Kreis mit dem Pentagramm liegt ein Skelett in einem Gewand das purpur und blau ist. Das Skelett wirkt menschlich. Gw untersucht dann den Thron genauer. An der rechten und linken Armlehne sind zwei Symbole zu sehen, wohl valianischer Art. Die Säulen sind glatt [römischer Stil]. Die Statuen stellen Menschen in edlen Gewändern dar. Die Krieger führen kurze Schwerter und tragen gewölbte, rechteckige Schilde. Die Magier sehen sehr edel aus, als ob sie herrschen gewohnt sind. An jeder Statue steht ein Name, die auch wirken, als ob sie zum Valianischen reich gehören bzw. gehörten, allerdings ist der Name Coriolis nirgendwo eingraviert. Gw sucht nach einer Geheimtür, da spricht die Stimme zu ihr: "Suche in der Mitte des Kreises". Gwen wirkt plötzlich wie verzaubert und geht Richtung Kreis. En schließt sich Gw an. Zo und Si versuchen die beiden aufzuhalten, was aber nciht funktioniert, auch Fr ist erfolglos. Fr wird plötzlich rückwärts in den Kreis auf seinen Allerwertesten geworfen, kann aber einfach wieder aufstehen und hinausgehen. Si holt Gw aus dem Kreis, Zo hält sie, und Si holt auch En. Gw scheint wieder normal zu sein, sie will andere Geheimtür erkunden. Auf einmal wird Fr Richtung Kreis zurückgezogen, sein Rucksack leuchtet jetzt blau und zieht mit großer Kraft an ihm. Die Anderen versuchen, Fr zu halten und ihn wieder weiter vom Kreis wegzuziehen. En geht wieder in den Kreis, und Gw zieht ihr an den Haaren. En ruft Si um Hilfe, der zu ihr geht und sie aus dem Kreis heraus mitnimmt. Alle gehen hinaus zur Wendeltreppe. Es werden bei der Suche keine Geheimgänge gefunden, aber ab Anfang der Treppe hört die an der Schriftrolle ziehende Kraft auf. Oben angekommen gibt es eine Diskussion. Gw, Zo und Si gehen wieder in die Halle, suchen wieder nach einer Geheimtür. Die Kugel flackert und die Stimme flüstert: "Befreit mich, rettet mich". Gw sinkt vor der Tür müde zusammen. Zo und Si ziehen Gw Richtung Wendeltreppe, nach 5m wird Gw wieder wach. Es wird weitergesucht, dieses Mal sinken aber auf einmal Zo & Si zu Boden. Nach 10 min Suche geht auch Gw zu Boden. Nach einiger Wartezeit beschließen Fr und En, nach den Anderen zu schauen. Die Spruchrolle lassen sie aber oben. In der Halle angekommen flüstert die Stimme zu ihnen: "Eure Gefährten sind einem Fluch zum Opfer gefallen. Helft mir, ich kann Euch helfen..." Fr beachtet die Stimme aber nicht weiter und rennt zu den Freunden, sinkt aber dort angekommen auch zu Boden. Auch En schläft dann ein... Fr wacht wieder auf, ist aber zu keinen Aktionen oder Reaktionen fähig. Die Stimme sagt, daß sie befreit werden muß. Fr bemerkt jetzt, daß er 2m über dem Boden schwebt in der Nähe des Kreises^6 schwebt, er wird dann aber an der Tür abgesetzt. Er geht hinaus, überlegt eine Weile, zieht sich dann den Talisman über und versucht Zo zu retten, schläft aber bei dem Versuch selbst wieder ein. [...] Alle wachen wieder auf, in der Halle schwebend. Die Schriftrolle schwebt innerhalb des Kreises. En hatte die Schriftrolle geholt, um die Anderen zu helfen, wie die Stimme es zugesagt hatte. Die Stimme will, daß Zo oder Fr die Schriftrolle aktivieren. Wieder auf dem Boden, entscheidet sich die Gruppe dagegen, alle laufen Richtung Tür zur Wendeltreppe, aber vor der Tür erscheint eine Flammenwand. Die Gruppe flüchtet zum Pentagramm-Raum, dort bekommen alle das Gefühle von Angst und Beklommenheit. Niemand kann schlafen. Es setzt eine Art Erdbeben ein, weshalb wieder zurück vor die Feuerwand gegangen wird. Gw findet eine Geheimtür und öffnet diese. Hinter der Tür ist eine blau glühende Wand, durch die Gw einfach hindurchtritt. En & Fr folgen ihr auf dem Fuße. Alle drei finden sich im Kreis wieder, wo sich mittlerweile die Schriftrolle frei schwebend entfaltet hat. Die drei gehen raus , Gw zum Thron. En will jetzt, daß die Schriftrolle gelesen wird. Gw wird plötzlich von "Namenlosem Grauen" erfaßt und flüchtet Richtung Pentagramm-Raum [1 Tag lang verängstigt]. En beginnt das Pergament zu lesen. Fr kann sie nicht wegschubsen und versucht dann, das Papier zu zerreissen. Si will En vom Lesen abhalten, verstaucht sich dabei aber den Fuß. Zo bricht seinen Zauber zur Aufhebung der Feuerwand ab, rennt mit den Worten "Lodere Flamme" auf den Kreis zu und schlägt auf das Pergament ein, was ihm optmal gelingt [20]. Mittlerweile ist schon ein Drittel des Pergamentes vorgelesen worden und eine blaue Stichflamme in Form einer Säule hatte sich gebildet, göttliche Magie durchflutet Fr und En. Mit seinem ersten Schlag hat Zo das Blatt halb durchtrennt, beim folgenden Schlöag ist er dann fast durch. Im dritten Versuch durchtrennt er das Papier vollständig. Die Erscheinung verflucht die Gruppe und verschwindet wieder. Die blaue Kugel explodiert und die Gruppe fühlt sich in einer Art Umkehr des Zaubers hinfortgezerrt und alle verlieren dabei das Bewußtsein. ENTE ^4: Wie lautete der zweite Name? ^5: Welches Pentagramm, wo war das? ^6: Habe ich das richtig in Erinnerung??