Midgard-Bericht vom 2002-11-10: Die Gruppe ist im eingestürzten Gang. Alle gehen zurück. Zornig macht die Tür zu. Fwrough versucht ihn aufzuhalten. Tür fällt zu. Zornig macht die Tür wieder auf. Silian macht die Tür gleichzeitig von außen aus auf. Die Harlekinmaske fängt zu leuchten an. Ein Lichtblitz kommt von der Maske und trifft Silian, der schwere Verbrennungen erleidet. Merlucia heilt Silian. Gwendolin geht zum Podest und sucht nach Geheimfächern. Dort sind aber keine. Die Gruppe geht durch den Gang wieder zurück in den Aufenthaltsraum. Man läßt den Zornig vorlaufen, der inzwischen seine Kiste alleine schleppen muß. Dadurch geht es nur sehr langsam voran. Die Gruppe geht weiter in den Treppenraum. Gw schaut sich vorher den Aufenthaltsraum nochmal genau an. Zo stellt die Truhe im Treppenraum ab und untersucht die anderen Gänge. Gw sucht die Wände ab. Sie findet Tierspuren im Treppenraum und ruft Si. Si sagt, daß es Hundespuren von sehr großen Hunden sind. Der Boden ist in der Nähe der beiden Spuren leicht angeschwärzt und es riecht nach Schwefel. Die Spuren kommen aus dem Treppenraum und führen in den Aufenthaltsraum. Von hier gehen sie an der Tür zum Schatzraum vorbei in den linken Nebenraum des Aufenthaltsraums. Die Gruppe ist wieder in den Aufenthaltsraum zurückgegangen. Gw folgt den Spuren weiter in den nächsten Raum. Parhelos und Merlucia warnen die Gruppe und mahnen zur Vorsicht. Dort sind die Spuren verschwunden. Gw untersucht den Nebenraum. Sie geht durch die Verbindungstür in den Nebenraum mit Spuren. Sie sieht nun, daß die Spuren einfach an der Wand verschwinden. Zo fällt die Legende von den "Jagdhunden des Bergzerstörers" ein. Der Bergzerstörer ist nach der Zwergenlegende der große Feind der Welt. Der andere Name des Bergzerstörers ist Balzamon. Merlucia warnt vor einem Kampf mit diesen Wesen. Die Gruppe geht durch den Treppenraum in den nächsten Gang, den Richtung Westen. Im Gang ist eine Tür mit einem grinsenden Harlekin. Fwrough sieht magisch durch die Tür einen eingestürzten Gang. Plötzlich zaubern Me und Pa auf den östlichen Gang hin gerichtet, und die Gruppe bemerkt, daß dort ein Ork in diesen Gang hinein flieht. Me und Pa zaubern Blitze und treffen den Ork. Silian bringt mit den Ork schließlich mit zwei Pfeilen zur Strecke. Aus der Ferne hört die Gruppe das Grollen von Hunden. Auf Merlucias Rat hin flieht die Gruppe über die Treppe nach unten. Zo wil aber noch seine Kiste holen. Me und Pa zaubern noch im Treppenraum. Gw beobachtet sie dabei. Der Treppenraum wird plötzlich von einer Feuerkugel angegriffen. me und Gw werden von der explodierenden Feuerkugel getroffen. Pa schützt sich durch ein blaues Leuchten und schickt einen Feuerball zurück. Zo taucht wieder im Treppenraum auf. er sieht im östlichen Gang drei tote Orks. Ferner sind dort im östlichen Gang mittlerweile eine Schwarzalbin und ein Man in einer dunklen Kapuze aufgetaucht, die sich in einem Zaubergefecht mit Me und Pa befinden. Eine Zauberkugel rast in den Raum, wird aber von Me und Pa abgewehrt. Zo wird getroffen und zieht sich zurück. Beschwörungsformeln werden gesprochen... Si taucht im Treppenraum auf und schießt mit Pfeil und Bogen auf die Schwarzalbin. Zuvor entsteht eine magische Eiswand, die den Pfeil anscheinend zerfetzt. Pa und Me zaubern eine Feuerwand, die sich der eiswand entgegenstellt. Beim Zusammentreffen entsteht ein Pfeifton. Pa und Me weichen in den südlichen Gang zurück. Si flieht die Treppe hinunter. Es folgt eine ohrenbetäubende Explosion, Erschütterung und Steinschlag. Fwrough rennt hoch. Er sieht dort eiskalten Nebel und hört aus östlicher Richtung eine weitere Explosion. Fwrough erkennt am Geräusch, daß es sich um eine Feuerkugel gehandelt haben muß. Ein sehr angsteinflößendes Hundegebell ist aud der Nähe zu hören. Die Gruppe flieht weiter die Treppe herunter. Die Gruppe zieht sich in den nördlichen Teil des Labyrinths zwei Ebenen tiefer zurück. KC kommt mit Giermo der Gruppe entgegen. Fwrough spricht KC an und bittet um Hilfe. KC hat einen glasigen Blick und greift mit seinem Rapier an. Es kommt zum Kampf. Während des Kampfes ist eine weitere Explosion von oben zu hören. Gw bricht zusammen und schleppt sich nach hinten. Fw läßt das Rapier rosten. Kc bricht zusammen. aus dem Mund steigt eine weiße Wolke hervor. Der Raum verdunkelt sich kurz und die Wolke ist verschwunden. KC und Gi sind wieder "normal". Gi erzählt, daß sie am See waren und dort einem Schwarzalb begegnet sind, der sie verzaubert hat. Von oben ist das Grollen eines Hundes zu hören. Gi heilt KC, und die Gruppe zieht sich in den Geheimraum zurück. Dann entscheidet sich die Gruppe aber doch anders und geht wohl oder übel mit Kc zum untzerirdischen See. Die Gruppe kommt zum unterirdischen See. Dort ist ein Vorhang und ein Pentagramm. Die Gruppe geht zum Pentagramm, nur Zo entscheidet sich anders und geht zum Vorhang. Si tritt in das Pentagramm: Zuerst wird ihm ein wenig schwindelig, aber sonst merkt er nichts. Fw hat das Gefühl, daß ihn ein Auge beobachtet, weshalb die Gruppe entscheidet, sich dem Vorhang zu widmen. Zo schaut hinter den Vorhang und sieht einen Gang. Im Gang sind hinter einem umgekippten Tisch zwei Orks, die mit Armbrüsten auf Zo zielen. Zo greift schnell an und kämpft mit den Orks. Si kommt dazu. Beide kämpfen mit den Orks, bis sich Zo wegen schwerer Verletzungen zurückzieht. Seine Stelle wird von KC eingenommen, und nach einer Weile sind die Orks besiegt. Ein Orks versucht zu fliehen, wird aber von Fw durch eine Nebelwand aufgehalten, bis si ihn niederstechen kann. Zo bekommt von KC einen Heiltrunk, damit er wieder auf die Beine kommt und seine Truhe schleppen kann. Die Gruppe geth durch den Gang weiter, Gw vorneweg. Gw entdeckt eine Falle. Alle seilen sich an und umgehen die Falle. Das gelingt aber nicht. Gw fällt hinunter und wird durch das Seil aufgehalten. Die Gruppe versucht jetzt die Falle auf der anderen Seite zu passieren. Diesmal gelingt es. Nach zwei Stunden Marsch durch den Gang hört die Gruppe Hundegebell. Nach drei Stunden kommt eine Treppe, die nach oben führt und zu einem Ausgang in einem Gebüsch endet. Die Gruppe kann nun das Labyrinth verlassen und kehrt zum Schloß zurück, wo von den Erlebnissen berichtet wird. Die anderen Magier sind entsetzt. Alastar möchte mit der Gruppe in kleinem Kreis weiterreden. Der Elfenheiler Sahalabi zieht sich Handschuhe an, um Zo zu heilen. Si wird auch geheilt. Beim Gespräch mit Alastar wird über die Seemeister geredet. Alastar glaubt, daß das nichts mit den Seemeistern zu tun hat. Die Elfenmagier schauen entsetzt, als sie von den Jagdhunden des Bergzerstörers gehört haben. Fw zeigt die Schriftrolle und überläßt sie den Magiern. Gw zeigt das Amulett (das mit der bösen Ausstrahlung). Sie verkauft es für 5 GS. Die Magier rätseln über Silians Amulett. Es wird ein Informationszauber darauf gewirkt, aber die Kraft der Magie wurde dem Zauber entzogen. Schalavi will das Amulett näher untersuchen, aber Si will dabei sein. Zo hat versucht den Elfenmagier auszuhorchen, was ihm aber nicht gelang. Gw versucht den Elfen zu verführen. Der Elf lächelt freundlich. Der Derwisch tanzt um das Amulett, findet aber auch nichts heraus. Fw spricht das Zepter an, aber Zo will es nicht herausgeben. Die Gruppe übernachtet in einem Gästezimmer im Schloß. Gw sieht in der Nacht während ihrer Wache aus dem Fenster des Zimmers und bemerkt, daß die Gruppe vom Hof aus beobachtet wird. Si wird von Gw geweckt und schaut auch aus den Fenster. Gw stellt fest, daß die Wachen eingeschlafen und sturzhagelbesoffen sind. Si sieht zwei weitere Gestalten, die zur ersten hinzugekommen sind. Gw weckt den Rest der Gruppe und schlägt vor in einen anderen Raum zu wechseln. Die Gruppe zieht in den Raum von Barthelmus um. Gw bemerkt, daß es die Wache ist, die zu der Person im Hof gekommen ist. Die Wache berichtet, daß es sich um den elf Schalavi handelte, der angeblich nur spazierengehen wollte. Der Rest der Nacht verläuft ereignislos. Alastar will heute zum Abschluß des Kongresses eine Rede halten. Marian, Leonardus und Schalavi wollen nochmal mit der Gruppe reden. Alfina kommt auch hinzu. Alastar berichtet, daß Merlucia und Pa entkommen konnten. Alfina wandelt sich in Merlucia um. Me erzählt, daß sie auf magischem Wege aus dem Labyrinth entkommen ist. Pa soll bereits abgereist sein. Merlucia vermutet, daß Coriolis zurückkommen sollte. Es wird vermutet, daß die schwarzen Adepten Kanthai-Pans Nachfahren der Seemeister sind. Weiterhin wird vermutet, daß es keine Verbindung zwischen Balzamin und den Seemeistern gibt. Fw spricht nochmals Merlucia wegen seines "Traumes" an. Merlucia gibt zu, daß es kein Traum war, sondern sie mit Pa über Informationszauber geredet hat. Si wurde untersucht, weil sie sich über ihn nicht sicher waren. Me empfiehlt, daß Zo das Zepter besser den Elfen überlassen soll. Es ist ein Artefakt für einen Kampfzauber und wurde einst unter Mitwirkung der Zwerge von den Elfen hergestellt. Über die Gründe möchte Merlucia nicht sprechen. Gw besteht darauf, daß die Elfen über diese Gründe reden sollen. Zo fragt nach der Besprechung den Zwergenthaumaturgen. Der Thaumaturg möchte gerne Experimentieren. Zu Silians Amulett sagen die Magier, daß es ein mächtiges Schutzartefakt des Elfenvolkes ist und lange als vermißt galt. Si erklärt sich bereit, daß Amulett dem Elfenrat persönlich zu übergeben. Gw hat das Gefühl, daß Merlucia etwas verheimlicht.