Midgard-Treffen bei Chr. Haas, 2007-12-29: Situation: Ende der Sondersitzung Später Nachmittag. Rat will andere weise Magier zu Rate ziehen; wir schlagen Leonardus vor. Ab morgen ist Magier-Bib für uns offen. In ca 1 Woche nächstes Konzil. Wir gehen. Heute ist kein Markt bzw. Markt "geschlossen". Gehen zum Gasthof. Es werden Nachtwachen gehalten: Fr, Si, Gw, Zo. Fr wacht früh wegen Lärm in der Gaststube auf, es ist ca 8 Uhr morgens. Er bemerkt, dass Zo schläft. Fr weckt Zo und fragt ihn nach seiner Wache. Die anderen werden nacheinander geweckt. Si dachte, die "Nach"-Wachenden würden von selbst aufwachen und sich melden. "Und es kam ja niemand"... Wir prüfen unser Hab und Gut. Zo meint, "Elfen sind degenerierte Orks!", Si erwidert: "Und es geht weiter: Haare, ... Endprodukt: Zwerg." Beim Frühstück versucht Fr, per HvF etwas mitzubekommen. Ein Gast hält eine Rede für einen Kampf zur Wiederübernahme des Sultanats Moro. Es scheint sich um eine Stammtischrunde zu handeln. Fr will in die Bib, Gw in die Gilde zwecks eines Fürsprechers, um ins Fechthaus zu kommen. Zo meditiert, Si will sich um die Elfenprinzessin kümmern und mit ihr spazieren gehen. Am späten Vormittag bemerkt Zo beim "Meditieren" im Gastraum 3 Männer, die wirken, als ob sie aus den Küstenstaaten kommen. Sie setzen sich und schauen immer wieder zu ihm herüber. Später kommt auch ein chrysaisch wirkender Händler, der sich mit an den Nebentisch setzt. Die Unterhaltung findet in Comentang statt: Sie philosophieren über unseren Zwerg. Sie werden sich nicht einig, ob es sich bei ihm um einen Ork, einen Bartelf oder vielleicht auch einen Gnom handelt. Si geht mit der EP in der Stadt spazieren. Sie erzählt ihm dabei ihre Erlebnisse. Plötzlich springt die EP in die Arme von Si: Ein Rattenskelett läuft auf die beiden zu, ges___ zu beiden und macht dann einen Bogen um die beiden [Rattenbeschreibung folgt noch vom DM]. Si schlägt eine Rückkehr zu Zo vor, was die beiden dann auch machen. Angekommen versucht er Zo anzusprechen. Das führt am Nebentisch zu dem Bemerkungen: "Der Beweis. Das ist ein Gnom [zeigt auf Zo], und das ist ein Ork [zeigt auf Si], und ein zweiter erwidert: "Sieht aber gar nicht so schlecht aus, der Ork". Si unterbricht Zo, erzählt ihm von der Begegnung. Zo: "Da zwischen Euch eine gewisse Ähnlichkeit besteht..." [SB-Wurf nicht geschafft] Gemeinsam gehen sie zum Ort des Erlebten, es ist aber nichts mehr dort zu finden. Daraufhin geht Zo wieder zum Gasthof zurück. Fr liest in Geschichts- und Sagenbüchern über das Valianische Reich und die Küstenstaaten. In einem Buch findet er eine Stelle, in der gesagt wird, dass die Seemeister Heimsteine geschaffen haben, um ihre Heime zu schützen. Diese wurden später, sofern noch vorhanden, zu den Grundsteinen der Magiergilden der Küstenstaaten. Ein Buch führt den Ursprung auf die 1. Seemeister zurück, ein anderes auf den Gott Nothun selbst. Letzteres ist ein Buch über Grundlegendes zur Historie der Seemeister. Zum Thema Zeitmagie findet Fr nichts [oder nur in dem Buch nicht??] Gw darf für frei in der Fechtschule üben, ihr wird Schutzkleidung und alles Weitere gestellt. Der Meister selbst übt mit ihr. Im Übungskampf macht er einen Überraschungsangriff, den Gw zwar abgewehrt zu haben scheint, bei dem sie jedoch so getroffen wird, dass ihr der Daumen abgetrennt wird. Sie fällt schreiend auf die Knie, bemerkt dann aber [nach erfolgreicher Intelligenzprobe], dass nichts geschehen war. Der Fechtmeister ist sehr überrascht und schlägt vor, einen Priester aufzusuchen. Ansonsten verläuft der Tag normal. Si erzählt von Rattenskelett, Gw von ihrem Erlebnis. Gw beklaut Fr erfolgreich, gibt es aber direkt zurück. Die Nacht verläuft ereignislos. Beim Frühstück hören wir: Ein Wachtposten wurde ermordet, es geht ein Hexer um, der Rache nimmt, und etwas von Zwillingsbrüdern [DM: Wie war das genau?] Gehen mit EP zu Gilde, Suchen nach Info über Ratten bzw. Rattenskelett und hören rum. Der Soldat, der den Hexer hingerichtet hat, hatte Patrouille, war aber nicht unterwegs. Dafür waren 2 Andere auf Patrouilliengang. Sind plötzlich mitten beim Laufen eingeschlafen. Der eine bemerkte den Ermordeten bei Aufwachen, es hatte anscheinend dort eine Explosion gegeben. Vom Ermordeten war oberhalb des Bauchnabels nur noch Asche übrig. Fr meint, "Es könnte der Zauber Auflösung gewesen sein. Innerhalb einer Sphäre wird alles zu Asche". In einer Gaststätte hören wir von einer solchen Ratte, die ein Soldat gesehen hat, wie sie in einen anderen Gasthof gelaufen ist: "Fröhliches Moro!" Die Gruppe geht hinein, setzt sich an einen Tisch und beobachtet die anderen Gäste. Auf eine Frage, berichtet der Gastwirt von der Ratte, die in das Gasthaus hinein gelaufen ist und sich dann plötzlich in Luft aufgelöst hat. Als Gäste hat er fast nur Händler, bis auf den "Ölprinz" Nasser aus Eschar, der reines Öl, Zauberöl, herstellt. Ein sehr reicher Händler und ein sehr mutiger Mann, da er alleine ohne Wachen reist. Dieses Mal ist er auf einem edlen, scharidischen Pferd angekommen. Er ist schon öfter hier gewesen, beliefert wohl die Magiergilde mit seinem Öl. Wir gehen bald und wollen zum Abendessen wieder kommen. Bis dahin haben wir jetzt 5 Std. Zeit. Gw geht (wieder) zum Fechten. Als sie in der Nähe des Südtors vorbei kommt, wird sie gewahr, wie eine Gruppe von Stadtwachen eilig die Stadt verläßt, anscheinend zur Verfolgung des Hexers. Fr geht in ein Kristallkugel-Cafe, Besitzerin ist Madame Mysteria. Es ist ein Teehaus. Sie kann drei verschiedene Kristallkugeln anbieten: Die Meisterkristallkugel für 5 GS, die Lehrlings-kk. für 1 GS, sowie eine Wunder-kk für 1 SS. Fr geht wieder und fragt in der Gilde nach Neuem: Gruppe soll morgen Abend zu kurzem Treffen kommen. An der Pforte bekommt Fr noch den Hinweis, dass wir etwas vorsichtiger sein sollen, und nicht so auffällig nach herumlaufenden Skelettratten fragen sollen. Abends in der Gaststätte: Si & Zo essen Hammelfleisch. Si schmeckt es seltsam, Fr [??? TODO: Klären!!] mundet es. Später kommt Nasser, ein gut gebauter, sportlicher Mann, der einen Turban trägt und gekleidet ist in edelste feine Gürten, darin ist ein Magierstab sichtbar, ganz aus buntem Glas. Er trägt eine silberne Halskette, an dem sich ein kleines, auch silbernes Objekt befindet. [Int-Probe:] Mit Ausnahme von Fr erkennen die Anderen Markus Parellos in diesem Mann wieder. Erst nach entsprechenden Hinweisen erkennt auch Fr Parellos. Parellos erkennt uns auch wieder, grüßt uns und kommt zu uns. Aus der Nähe ist das Objekt der Silberkette als silberner Nagerschädel zu erkennen. Par hat von Tod der Stadtwache gehört. ... Nachdem Si das Rattenskelett angesprochen hat, kommt es zu einem interessanten Gespräch über das Thema. ... ... Par ist vom Konvent angesprochen worde und morgen bei dem Treffen dabei. Die Gruppe erfährt, dass Merlucia momentan im hohen Norden von Clanngadarn ist. Von Leonidas hat Par zwar schon lange nichts mehr gehört, er denkt aber, dass Leo in Corinnis ist. Danach wird es ein gemütlicher Abend, wobei Par insbesondere von Moro und sich erzählt. Er kommt aus Moro und stammt dabei von einer scharidischen Familie ab, ist aber mehr in Eschar. ... Er will auf die interessierte Nachfrage von Fr hin, diesem mehr zum Zauberöl erzählen bzw. ihm dazu zeigen. Niemand stelle so reines Zauberöl her, wie er, Parellus. Die Nacht und das folgende Frühstück verlaufen normal. Am frühen Nachmittag geht die Gruppe zur Gilde, wo uns der Priorus Lokales empfängt und zum Konvent begleitet. Dort sind bereits der Magus Priorus Adriano Fasconi, daneben De Vindano, Kenner der schwarzen Künste und u.a. Nasser Ben Bedriussuman, um dessen Beine eine kleine Ratte in rosablau herumläuft. Der Magus Priorus ergreift das Wort: "Packt bitte das Spielzeug weg! Das ist ein ernstes Treffen." Auf die Frage, ob in der Zwischenzeit etwas Besonderes geschehen bzw. bemerkt worden sei, erzählt Gw von dem Erlebnis mit ihrem abgetrennten Finger. Es folgen ein paar Ausführungen von DV: ... [Über Wiederannäherung der Welten] Der MP geht dazwischen und wiegelt ab. DV läßt sich aber nicht darauf ein, sondern sagt, dass Midgard größte Gefahr drohe. Nasser: "Entscheidend war die Flucht mit den Flugwesen!" [... Mehr Info vom DM folgt]. Es ist seltsam, dass wir Erinnerungen daran haben: Existieren wir evtl. doppelt? Si stellt die Frage: "Was geschieht, wenn drüben einer von uns stirbt?" Die Gruppenmitglieder sind die Bindeglieder: 4 Tunnel zw. den Welten. Es wird diskutiert, was mit uns geschehen soll, ob wir vielleicht besser umgebracht werden sollten o.ä. Fr entgeistert: "Uns töten!!??" DV: "Und Eure Geister?!" Nasser: Uns auf andere Sphäre versetzen Wollen wir nicht. Es muß mehr herausgefunden werden, magisch. Dafür wird etwas von den Gruppenmitgliedern benötigt. Forderungen hallen durch den Raum: Finger! Füße! Ohren! Nasser beschwichtigt: Nein! Haare und Nägel reichen! Si wirkt offensichtlich gar nicht begeistert. Wir erzählen von unseren Erlebnissen und Träumen (Zo nicht!). Si fragt, ob er denn dann die Erinnerungen seines 2. Ich's hat. DV möchte sofort den Barbier herbestellen lassen. Nur Fr will eine moderne Frisur. Er bittet um Sprachlehre für die alte valian. Sprache und die dunkle Sprache. Bekommen/t Unterricht in Maralinga. Nasser: Vieles paßt zu den alten Sinnsprüchen der Gilde. Fragen nach Unke. Nasser: Könnte sich auf Kröte als heiliges Tier des Gottes Chapru von Tau-Market beziehen. Tau-Market lag zu beiden Seiten des Flusses Sabil im früheren Eschar. Nasser setzt sich für eine unmittelbare Untersuchung des Heimsteins ein. Der Cor. Lok. stimmt ihm zu. Mit dabei sind: Coriadus Coguesto (Erkenntniszauber), Coriadus Sigilis (Thaumaturgie), Coriadus Arceris (Schutzzauber), Giovanno Ablonta, Llwydyn Apcabh aus Clanngadarn und Selika Denovo. "Erkennen von Zauber" und "EdWdD" bringen keine Erkenntnisse, Stelle klingt bei Klopfen hohl. Gw setzt sich für ein Öffnen des Zugangs zum Heimstein ein, dem die meisten auch zustimmen. Zwei Magier sind aber stark dagegen [DM: Welche?] Fr versucht es mit Sehen von Verborgenem [1]: Ein Blitz aus dem Stein kommend trifft Fr und verletzt ihn nahezu tödlich [15 LP/AP => -2 LP], er hat nur noch wenige Minuten zu Leben. Gw eilt mit ihrem Heiltrunk herbei [+4 -> +2 LP], Zo wirkt Heilen von Wunden [+3 -> 5 LP]. Kurz danach tritt der Vorsitzende der Heilmagie hinzu und heilt Fr deutlich [+7 -> 11 LP]. MP will hier ab sofort keinen Dilettantismus mehr zulassen. Müssen besprechen, wie man weiter vorgehen kann und soll. MP: "Keiner soll mehr den Heimstein untersuchen". LA: "Sollten genaue Untersuchungen vorbereiten." Nasser wendet sich leise an Gruppe: "Diese Angsthasen. Sollen wir diese Nacht was machen?" Gw ist sofort dafür, Si ist unsicher, Zo ist auch direkt mit dabei, nur Fr zweifelt deutlich. Fr fragt Nasser: "Wie hierher kommen?" Nasser: "Habe ja Vollmacht." Treffen abends Nasser, der uns in den Ratssaal führt. Machen Kerzen an. Gw untersucht die Stelle auf Geheimmechanismen, bemerkt dabei zumindest, dass sie irgendwas gestreift hat. Nasser: Aufpassen! Ist mit starken magischen Mitteln geschützt. Fr: Auslösbar, dass der Stein uns schützt?! Nasser: Gute Idee! Zo hört Schritte. Nasser verdeckt sich mit seinem Gewand, Gw löscht die Kerzen. Wir verstecken uns und Fr wirkt "Stille". Si, Gw & Zo sehen entstandenen Feuerdämon, Fr nur eine Gestalt in schwarzer Robe. Si & Gw rennen um ihr Leben, Zo zückt Waffe & Schild, Fr wirkt Beschleunigung [+]. Dämon: "Auf die Knie, japsende Sterbliche!". Si & Gw finden in ihrer Panik keinen Ausgang. Si greift mit seinem Bogen an. Der Pfeil geht glatt durch den Dämon hindurch, trifft hinter diesem eine Person, die stolpert, stürzt und mit einem kurzern Aufschrei in den Raum rutscht. Der Dämon ist weg. Nasser macht eine Lichtkugel an: Der MP liegt dort, tot! Nasser: "Nicht gut!", Si: "Müssen fliehen!". Nasser: "Immer ruhig. Lasst uns zuerst um den Heimstein kümmern, ihn öffnen". Dies löst eine kurze Diskussion aus. Zo schlägt mit seiner 2. Axt zu, wobei ihn Fr mit Stille umgibt. Beim zweiten Schlag zerbricht der Marmor. Ein Quader ist zu sehen, Fr erkennt die Zeichen eines Heimsteins. Fr bittet Si um EdWdD auf Nasser, was aber von irgendwas blockiert wird. Fr macht Licht per Ring und schaut sich den Heimstein an. Gw nimmt den Heimstein heraus. Auf ihm befindet sich das Zeichen eines Füllhorns, sowie der Buchstabe "T". Außerdem gibt es 4 sichbare Druckpunkte, die Gw auch umgehend drückt, bevor sie jemand daran hindern kann. Dies geht aber nur nacheinander, nichts geschieht. Zo hilft ihr, es klickt. Man sieht eine Linie, die einen Deckel abzeichnet. Gw nimmt den Deckel ab. [Beschreibung folgt durch DM]. In der sargähnlichen Truhe mit Deckel stehen die 4 Namen Silian, Gwendolin, Frough und Zornig. Gw nimmt den Deckel, es gibt einen Blitz! [1 LP, 15 AP], bleibt zu. Darin ein Zylinder aus einem schwarzen Material mit goldener Aufschrift: Zu übergeben an Nasser Ben xxx, ..., Mokkatan. (Ende des Spielabends).