Mitschrift vom Rollenspieltreffen am 30.12.2009 bei Christoph Hoppe (Herderstr.) Protokollantin: Andrea Dieball Gruppe überlegt, ob der Stab in dem Kästchen in dem "Heimstein" dem Magier Nasser Ben Bedr'ussuman übergeben werden soll. Gwen und Zornig sind für Übergeben, Frough und Silian sind dagegen. Nasser will ihn haben. Zornig: "Gebühr bezahlt Empfänger!" Gwen schlägt vor, gemeinsam zu Nasser ins Gasthaus zu gehen, was dann auch gemacht werden soll. Was aber tun mit dem toten Magier? Gwen schlägt vor, einen Zettel mit der Beschriftung "Sorry, war ein Unfall" an den Toten zu heften. Sie stößt damit zwar auf viel Gelächter, aber auf wenig Gegenliebe. Frough überlegt und fragt dann Nasser, ob die anderen Magier herausfinden können, daß wir den Magier gekillt haben. Während wir diskutieren, was mit dem toten Magus Priorus zu tun ist, untersucht Gwen ihn und findet 6 Goldstücke, die sie ihm läßt. Wir entfernen den Pfeil vom Körper. Nasser schlägt vor, den Magier in die Nähe des Heimsteins zu legen, so daß es so aussieht, als ob der Magier beim Untersuchen des Heimsteins bei einem magischen Unfall ums Leben kam. Zornig hat Elfenfeuer und versucht damit die Pfeilwunde zu vertuschen, während Frough Stille zaubert. Zuerst gelingt Zornig der Zauber allerdings eine ganze Zeit lang nicht und es sprotzt nur etwas an seinen Händen, kurz vor dem Ende des Stille-Zaubers kommt das Elfenfeuer aber richtig zum Vorschein. Das Ergebnis sieht recht glaubwürdig aus. Die Gruppe vertuscht alle weiteren (eigenen) Spuren und geht dann zu Nassers Gasthaus und dort in seine Suite. Silian ist nervös. Wir geben Nasser den Stab. Er schraubt den Stab auf und holt eine Papyrus-Rolle heraus, die er dann aufrollt. Auf der Schriftrolle ist ein Text in Hieroglyphenschrift, die Nasser als meketische Schriftzeichen identifiziert. Nasser will sich sofort daran machen, die Schriftrolle zu studieren, Frough wirkt fasziniert und will nicht von Nassers Seite weichen. Die Anderen gehen zurück zum anderen Gasthaus, wo die Elfenprinzessin wartet. Zornig legt sich ohne weitere Rücksprache schlafen, Silian denkt an, daß die Gruppe die Stadt möglichst bald verlassen sollte, und Gwen macht Scherze über diesen Vorschlag. Gwen wacht die ersten 4 Stunden... Nasser studiert unterdessen die Schriftrolle und will dann schon fast gegen Mitternacht noch einen Freund aufsuchen. Frough würde gerne mit, was Nasser aber als unmöglich bezeichnet. Er müsse zu einenm Freund in der Ferne reisen, und dabei könne er Frough nicht mitnehmen. Nasser rollt dann einen Teppich auf, auf den er sich dann bei geöffnetem Fenster setzt, und auf dem Frough auch wirklich keinen Platz finden würde. So hat Frough denn auch ein Einsehen in die unerwaretete Zwangspause, er fragt Nasser aber noch über dessen bisherige Studienergebnisse. Dazu sagt Nasser aber nichts (Gehaltvolles). Er läßt den Teppich dann schweben und fliegt erst langsam aus dem Fenster, entschwindet dann aber in einer Kurve immer schneller (gen Osten oder Südosten??). Frough legt sich hin und schläft. Nachdem Frough am Morgen wieder aufgewacht ist und sieht, dass Nasser noch nicht wieder zurück ist, begibt er sich in das Gasthaus zu seinen Gefährten. Er erzählt den Anderen das Geschehene und die Gefährten frühstücken dann erst einmal gemeinsam. Danach gehen die Gefährten zu Nassers Suite im anderen Gasthaus. Allerdings bleibt Silian, der auch heute sichtlich nervös wirkt, dann doch mit der Elfenprinzessin im Gasthaus der Gefährten zurück. Frough hatte von Nasser einen Zimmerschlüssel bekommen, mit dem er die Tür zu dessen Suite aufschließt. Gegen 11 Uhr kommt Nasser zurück. Er erzählt, dass er viel erfahren habe, dass wir zwar erst am Anfang, aber auf dem richtigen Wege wären. Er könne aber erst zu gegebener Zeit mehr erzählen. Zornig spricht mit Nasser und verhört diesen unauffällig. Wir erfahren dadurch, dass die Schriftrolle sehr alt ist und Nasser zum Konvent zurück will. Er meint, beim Konvent sollte es keine Probleme für uns geben, da die Magierin Coreagus Maldigus Corteja Isabella de Vindano aussagt, dass sie zusammen mit dem Magus Priorus den Heimstein untersucht und dieser dabei bei einem Unfall getötet worden sei. Nasser gibt zu, mit ihr gesprochen zu haben. Er sagt, dass sie dies auf seine Bitte hin machen würde, er habe bei ihr noch etwas gut gehabt. Gwendolyn fragt sich, ob Isabella weiß, was tatsächlich vorgefallen war. Bei Ankunft bei der Magiergilde wird uns mitgeteilt, dass heute ein neuer Magus Priorus gewählt müsse, weil der bisherige letzte Nacht ums Leben gekommen sei, und wir - mit Ausnahme von Parellus, der an der Wahl des Nachfolgers teilnehmen soll - morgen wiederkommen sollen, wenn der Konvent fortgesetzt werden soll. Auf Nachfrage erfahren wir die Geschichte, die uns Parellus gerade erst erzählt hatte. Frough darf aber auf Bitte trotzdem in die Bibliothek, wo er nach einem meketischen Wörterbuch oder ähnlichem sucht. Er findet auch ein nützliches Buch. Er sucht dann nach einem Symbol, auf dass Parellus gestern Nacht in der Schriftrolle gezeigt hatte, und woraufhin Parellus meinte, dass die Schriftrolle an ihn gerichtet sei. [Ist das richtig so? AGr] Das Symbol steht für die Kröte und damit für den Gott der Weisheit, Chepruh [o.ä., vgl. oben]. Danach kehrt Frough zu den anderen Gefährten zurück und gemeinsam schlagen sie die restliche Zeit des Tages tot. Es wird schon wieder nach einem Hexer gesucht, der angeblich der Bruder des Hingerichteten sein soll, und der Rache übt. Gen Abend kommt Nasser zu uns: Zum neuen Magus Priorus ist der Vorsteher über die Erkenntniszauber Careogus [xx] Giovanni Albonte gewählt worden. Als die Gefährten zusammen mit Nasser bei der Magiergilde ankommen, werden sie zum neuen Magus Priorus gerufen. Dort sind auch die anderen führenden Magier versammelt. Der Mag. Pr. hält eine Rede und schiebt uns in dieser eine große Verantwortung und Schuld zu. Er schließt dann mit den Worten, dass es für die Gefährten nur zwei Möglichkeiten gebe, zwischen denen wir wählen müssen: Entweder die Gef. verlassen Midgard auf Lebenszeit in eine andere Sphäre (o.ä.), oder sie gehen auf die Parallelwelt Myrkgard und "entfernen" dort unsere Doppelgänger, denn erst wenn diese Verbindung zwischen den Welten beseitigt worden sei, dürfen wir zurück nach Midgard. Es gebe die Möglichkeit der Ermordung der Doppelgänger oder ihres Mitbringens nach Midgard, denn auch wenn beide Exemplare derjenigen, die die Verbindung und weitere Annäherung der Welten verursachen, in der gleichen Welt weilen, wird die Annäherung der Welten gestoppt. Frough fragt, ob es denn eine schöne Sphäre gibt, wo es nur nette Nymphen gibt, was aber keine einheitlich positive Antwort ergibt. Die Gefährten entscheiden sich - natürlich - nach Myrkgard zu gehen. Den Gef. wird nochmal zu bedenken gegeben, dass Myrkgard seit 800 Jahren von den dunklen Seemeistern beherrscht wird, was die Entscheidung aber nicht ändert. Den Gefährten werden vor der Abreise noch magische Artefakte mitgegeben. [Welche, Herr DM??] *ENDE* ------------------------ Folgend die Planung für das weitere Rollenspielvorgehen, da bei Skype der Konferenz-Modus nicht funktionieren scheint, was ein virtuelles Rollenspieltreffen unmöglich macht: 1. Per einzelner Skype-Verbindungen mit dem DM sollen die Steigerungen der Charaktere im Zeitraum von Mitte Januar bis Mitte März durchgeführt werden. 2. Es wird ein nächster Rollenspieltermin um Ostern herum angepeilt.