Kurzzusammenfassung Seemeister Abenteuer: Die Höhle der Seemeister

Hier fehlen die Kurzberichte vom 26.9. und 7.11.2003

2003-11-22 (agr)

Die Gefährten haben sich als Söldner, Wachen, Diener o.ä. anheuern lassen, um in das Haus zu kommen, in dem die Konklave stattfindet.
Zornig steht zuerst unter einem Fluch und muß gefesselt werden, bis sein Fluch gebannt werden kann. Er will eine Zwergenbinge errichten bzw. graben. "Frisch gegraben in der Erde liegt die Höhle, in Stein gebaut. Heute soll die Binge werden. Auf, ihr Zwerge, losgebaut!" Er wird von Hauptmann Empalalazos befragt.
Im Haus findet eine Konklave statt: Teilnehmer sind Mäandris findet Pergament, das vorher nicht da war; liest es vor [Text fehlt noch immer, Herr DM!]; Zornig erkennt Text als Eingangsvers zum Pandemonium, einem Buch, das dem schwarzen Großmeister Radamanthus zugeschrieben wird.
Besuchen Einsiedelei an der grauen Klippe; Weg: Berg hoch, durch Höhle zu Felsturm, über 1,5 m Breite (Hänge?)Brücke ohne Wände bzw. Halteseile zu Felsturm auf nächstem Berg; zur Höhle und ganz nach oben; dort formloses Gebäude, die Einsiedelei; ein Einsiedler berichtet vom Heiligen, seinem Tod und seiner Aufbahrung, aber auch über die 3(?) Gesetze des Sophos [DM: die Gesetze fehlen auch noch im Bericht]; Gwen für Nikos mit in Totenhöhle, wo der Tote aufgebahrt ist; Peletrakt & Alex erblassen, was Gwen wahrnimmt; Gespräch über Sophet, der als erster Einsiedler seit über 30 Jahren dort gelebt hat; erst als ihm sein nahes Ende bewusst wurde, hat er die anderen Einsiedler in Vielem unterrichtet.
Zo & Gwen bleiben zurück als alle wieder gehen; Untersuchen Totenhöhle und übernachten dort, wobei sie ungewöhnlich durstig werden; finden aber keine besonderen Spuren.
Beim ersten Morgengrauen beide zurück; Kommen in Dorf zu einem Haus, wo erst vor kurzem Mordopfer gefunden wurde; später kommen der Arzt Narsis mit Si & Fw dazu; Toter hat 2 Einstiche sowie schwere Wunde mit Erguß am Hals; Tisch hat tiefe Kerbe; Gw findet drinnen Spuren von Metallschuhen, die von und zum Fenster führen, Si findet entsprechende Spuren im Garten zum/vom Fenster. Mord muss zwischen 11 und 7.30 Uhr geschehen sein.
Eisenbeschlagene Stiefel haben der Hauptmann, drei Söldner und auch Zornig, der Dorfälteste, der Schmied, evtl. der Händler und der Tote.
Gwen erfragt alle Gerüchte über Vampire u.ä.
Abends bei Wache untersuchen Gefährten Reste eines Hexagramms, wo Zornig verflucht worden war, finden aber nichts Auffälliges.
Am nächsten Vormittag verführt Gwen Alex, der von seinen Sorgen erzählt und Gwen bittet in zwei Nächten die Insel mit vertrauensvollem Begleiter aufzusuchen. Dort soll es (auch) Schätze geben.
Abends Gwen zu neuem Unglück, die Anderen zum Fährmeister.
Gef. buchen Fahrt in ca. 2 Std. zur Insel und morgens wieder zurück; Insel: 600x300m, felsig.
Gwen findet bei Totem auch zwei Einstiche am Hals; Hatte im Wagen beim Mord folgendes gesagt: ... [DM: Hier muss auch noch von dir ergänzt werden]; Arzt: kein Hinweis auf Gift.
Si allein: beobachtet Gestalt; geht zum Fährhaus; erkennt Peletrakt, der sofort von Fährmann zur Insel gefahren wird; später alle: Erfahren vom Fährmann, dass Peletrakt Proviant für mehrere Tage dabei hatte, Lichtzeichen vor Rückfahrt geben will; hat viel für sofortige Fahrt bezahlt; Fährmann hat Pele von den Gef. erzählt.
Nachts zur Insel; Ruine: nichts; Spuren am Strand und später zu einem Baum; Baum hohl und innen Loch und Metallplatte.
Gef. hinein und hinunter; untersuchen Falle in Gang.

Hier fehlt der Kurzbericht vom 21.12.2003

2004-04-10 (cha)

Gef. werden von drei dunklen Seemeistern verhört: Radamanthus, Zelotys Leukippos und Anabal.
Nach Verhör Zornig in eine Zelle gekettet, die anderen drei in anderer; "Wurzelbehandlung" bei Zornig (Anabal und kahlrasierter mit grüner Haut); danach bekommt auch Gwen eine "Wurzelbehandlung".
Ende nach 8 Std; Fw redet mit Gefangenen (Pandabal); wurde von Gravur geschickt, um geheimen Weg zu finden; hat unter Folter alles verraten; hatte Weg am Höhlenboden im Süden gefunden; jetzt gut bewacht.
Sollen an Füßen zusammengekettet werden; Kampf mit 4 Wachen; Sieg!; Pandabal will nur schnell weg, soll uns führen; gehen durch Globus, 2 + 1 Etage abwärts; Eingangsbereich des Globus, dann in Höhle; hören viele Stimmen; bei Stegen zw. den Globen; unten anscheinend Versammlung; aufwärts; kommen durch großen Globus, dort an Raum mit Spiegel vorbei; hören dort Z.Leuk.; kommen in oberste Etage zur Ausgangspassage mit den Reliefs.
Tür geht auf und Anabal kommt mit Grünhaut und 4 Wachen; Pand. panikt; alle rennen los; Pand von Magierzauber zerfetzt; Gef. kommen trotz Ambrusttreffern bei Si (2) und Gwen (1) aus Ausgang heraus.
Um Insel magischer Sturm mit tobendem Wasser; kommen nach Norden in Höhle, aus der ein Krächzen kommt.
Entdecken dort 2 pferdegroße, kupfermetall. schimmernde Raubvögel mit Gesicht, Beinen und Krallen aus Eisen; Do: "Stymphalische Vögel", "Seemeister früher darauf geflogen"; Zo & Do rein: Vögel angebunden, tragen beschriftete Sättel (Rad. & Leuk.); holen Gw & Si; machen Vögel los; Sitzen je zu zweit auf (Do & Gw, Zo & Si); Vögel fliegen auf; Soldaten geben Alarmschreie, läuten Alarmglocken.
Gef. fliegen gen Süden weg; sehen Lager mit Soldaten; werden mit beschleunigten Feuerbällen von grauen Seemeistern vom Himmel geholt und von deren Soldaten abgeführt.
Kommen in Zelt mit Offizier in Vollrüstung und Magier in grauer Robe.

2004-09-06 (agr)

Werden von Offizier in prächtiger Rüstung und Magier mit weißem Haar in grauer Robe mit blauem Besatz in Maralinga verhört; Sprachprobleme; Gwen, Zo und Fw werden mag. befragt, wollen jetzt in vorderster Reihe mitkämpfen.
Streitzug beginnt; Gwen und Si voran, dann Zo und Fw, dahinter das Heer; durch Gang unter dem Wasser; Weg teilt sich in 3; Gwen geradeaus mit Vorhut in Falle; Gwen und Überlebende zurück und in anderen Gang, wo schon Kampfgeräusche zu hören sind.
Gef. kommen zum Kampfgetümmel in großer Halle und greifen mit an; Zo gibt Weihwasser an Fw und aktiviert Lodre Flamme; im Zentrum am Boden der Halle 20m Durchmesser großer Steinwall, Boden darin 1m tiefer, in Mitte ist eine Säule; drin sind Verteidiger und schw. Meister u.a. Radamanthus; Auf Säule ist schw. Kristallkugel mit silbrigen Streifen.
Pfeil von Si auf Rad zerschellt an grünl. Barriere; Graue Meister zaubern blaues Licht aus bläulichem Kristall: Grüne kugelf. Barriere verschwindet; Schw. Meister wirken Magie, Kristallkugel beginnt zu leuchten; ein schw. Meister, der an Ecke des Hexagramms stand, ist tot; Radamanthus et al plötzlich nur noch Schemen, durch die Waffen hindurchgehen; graue Meister werden ängstlich; einige zaubern blaue Schutzsphäre, aber alle in der Nähe inkl. der grauen Meister werden von grünem Licht erfasst und zur Kugel gezogen; Alle werden kleiner und durch grünes, pulsierendes Licht in die Kugel gezogen.
Gefährten werden durch andere Kraft weggerissen, verlieren Bewusstsein.
Wachen in kleinem Raum mit zwei ggü liegenden Türen und zwei in Wand eingemeißelte Obelisken, die fahles weißes Licht ausstrahlen, auf; Gwen hat Tattoo nicht mehr.
Hören Stimmen, sprechen in Maralinga über Wein; Zo macht Pause und schläft; Rest erforscht Umgebung; Raum mit Sphärenmodell; Gr. Raum mit Spiegel; in Flur 2 Wachen, davon einer Magier; Einer ruft: "Achtung!" + Anderes [DM: Was? (aber eher unwichtig)]; Kampf!; Magische Formeln: Dämon kommt; Flucht in Spiegelraum.
Zo kommt auch, da in seinem Raum 2 Dämonen; entkommt gezauberter weißer Nebelwand und unter Dämonenarm in Flur; Gwen zerschlägt Spiegel und alle werden bewußtlos, Zo bei Treppe.
Wachen an gleichen Stellen auf, aber alles wirkt alt, kaputt und verstaubt; Spiegel hier kaputt; Gw 1.H nacheinander auf alle, Zo und Fw erforschen Globus; Erdgeschoss ist nichts, außer fehlende Türen zu Obeliskenraum; Schlafpause.
Morgens will Zo los; Alle außer Zo erzählen sich die Träume [Was für Träume?]; alle mit Stadt und Dämonen, bei Si und Gwen schlechtes Ende, bei Fw. leicht pos. gestimmtes Ende; Zo findet Traumerzählung blasphemisch ggü Zornal.
Gwen findet Geheimtüren und öffnet Eingang zu Obeliskenraum; Gwen wirft Holzsplitter an gelben und weißen Obelisken, die darin verschwinden: Starke üble bzw. unwohlige Gefühle bei Silian; Zo weiß: Portale in Eiswelten und Chaosebene; verlassen Raum und verwischen Spuren.
Folgen Spur nach N zu weiterem Globus; Gwen stoppt bei Wendeltreppe, die ins Leere führt; Gwen erst angeseilt, zum Schluss ohne Seil nach unten auf Hallenboden; Kampf erst von Gwen und Zornig, dann auch von Silian gegen ankommende Guhle, den sie ohne große Probleme gewinnen.
Alle nach unten; Alles dunkel, abgesehen von Obelisk in der Ferne; Spuren zum Zirkel, dort Kristallkugel kaputt auf dem Boden; Nebel; Folgen angeseilt Spuren; Plötzliche Gwen an Abgrund; Stimme: "Was ist heiliger als ... [??]"

Hier fehlt zumindest der Bericht vom 4.12.2004